miércoles, 26 de marzo de 2008

INUNDACION

By Litri.

ESCENARIO: INUNDACIÓN

Tu banda ha oído las fabulosas historias que se cuentan acerca de la zona cercana a los muelles de la ciudad. Los rumores hablan de un lugar donde las aguas han anegado las calles, un lugar peligroso pero repleto de piedra bruja. Al llegar, la cosa parece incluso peor, la corriente es muy fuerte y los pisos bajos de las casas se hayan bajo las aguas. La buena noticia es que los edificios allí situados apenas han sido explorados y aguardan a ser desvalijados por los que sean lo suficientemente intrépidos para ello. ¿Quién podría resistir la tentación?

Elementos de escenografía.

Coloca casi todos los edificios de que dispongas y conéctalos por medio de pasarelas. Empieza colocando un edificio en cada esquina del tablero. Recuerda que la planta baja de los edificios está inundada, por lo que es importante que todos los edificios estén, al menos conectados con otro adyacente y que sea posible cruzar el tablero de parte a parte por medio de las pasarelas.

Despliegue.

Ambos jugadores tiran 1D6 y quién obtenga el resultado mayor desplegará en primer lugar. Desplegará la mitad de su banda en una esquina y la otra mitad en la contraria, es decir en diagonal. Los jugadores deben desplegar sus bandas en una zona de 30 x 30 cm, medidos desde la esquina. Ninguna miniatura debe situarse a menos de 30 cm de un oponente.

Inicio de la partida..

Ambos jugadores tiran 1D6 para determinar quién tiene la iniciativa.

Reglas especiales.

Piedra Bruja: Sitúa tres marcadores de piedra bruja en la zona central del tablero, fuera de las zonas de despliegue, separados entre sí por 30 cm.

Suelo resbaladizo: Toda esta zona está mojada, por lo que es especialmente peligrosa. No podrás correr sobre las pasarelas, ni subiendo o bajando escaleras, cuerdas, etc.

Corriente insalvable: La corriente es tan fuerte que es imposible ir a nado por las aguas que inundan el barrio. Cualquier miniatura que caiga a las aguas desde un edificio será considerada como fuera de combate.

Zona anegada: Los primeros pisos de las casas se hayan inundados, establece antes de la batalla qué parte de los edificios puede usarse, y que parte no.

Imposible infiltrarse: No están permitidas las reglas de despliegue rápido, como infiltración o similares.

Fin de la partida.

La partida finaliza cuando solo quede una banda que no haya fallado sus chequeos de retirada.

Experiencia.

+1 Sobrevive. Cualquier héroe o un grupo de secuaces que sobrevive a la batalla, obtiene +1 punto de experiencia.
+1 Jefe Vencedor. El jefe de las bandas que obtengan la victoria consigue + 1 punto de experiencia adicional.
+1 Por enemigo fuera de combate. Cualquier héroe obtiene +1 punto de experiencia por cada enemigo que deje fuera de combate.
+1 Piedra Bruja. Todo héroe que tenga en su poder un marcador de Piedra Bruja al final de la partida obtiene +1 punto de experiencia, por cada fragmento.


TODAS LAS BATALLAS LLEVAN A MORDHEIM



Bueno chicos, es hora de poner la campaña al día y no volver a descuidarla hasta que la terminemos, yo me encargo.

Hay varios asuntos que resolver, no sé si falta alguna batalla por registrar o puede que haya alguna mal registrada, porque sólo tengo una partida de los CAZADORES DE BRUJAS. Aún así puede que esté bien porque en total llevamos más o menos las mismas todos. Las batallas registradas que tengo son estas:

1 - Orcos vs Skaven (Pelea Callejera) - Victoria Orcos
2 - Nórdicos vs No muertos (Ataque por sorpresa) - Victoria No muertos

3 - Orcos vs No muertos vs Nórdicos (A 3) - Victoria Orcos

4 - Lagartos vs No muertos (No pasarán) - Victoria No muertos

5 - Orcos - Skaven (Ocupar) - Victoria Orcos

6 - Lagartos vs Guardia de la ciudad vs Cazadores de brujas (A 3) - Victoria Guardia
7 - Enanos vs Caos (Magia Indómita) - Victoria Caos

8 - Hombres bestia vs Poseídos vs No muertos (Cacería de monstruos) - Victoria H. bestia

9 - Hombres Bestia vs Guardia (Búsqueda del Tesoro) - Victoria Guardia

10 - Caos vs Enanos (No pasarán) - Victoria Caos


Con lo que la cosa quedaría en que el bando de Jota lleva 7 batallas (NM 4, CB 1, Kaos 2), el bando de Sam 7 (O 3, HB 2, L 2) y el de Litri 6 (GP 2, E 2 , N 2 ) más una de los Poseídos.

Precisamente, uno de los puntos por resolver son las batallas contra bandas que no pertenecen a la campaña como Poseídos (que desapareció) y Skavens, o las que vengan. Una idea es que las batallas entre las bandas de la campaña cuenten como una victoria y las batallas contra una de las bandas fuera de campaña cuenten como bonus. Una vez se consiguen 3 puntos bonus se consigue un punto de campaña más, pero no se puede volver a jugar otra partida Bonus hasta que el resto de bandas hayan jugado las mismas partidas contra rivales fuera de campaña. (NO es tan complicado como parece aquí). El problema lo tenemos en la partida que jugaron los Poseídos, ¿Cómo la catalogamos, como una batalla normal, pero que no cuente para el número de batallas que ha jugado mi bando (No conseguí experiencia), como una batalla bonus, o cómo? Lo hablaremos con calma.

Si las batallas registradas están bien, los puntos de campaña quedarían así:
Jota 4
Sam 2 + 2 bonus
Litri 2


Miradlo y lo pasamos al cuadro. Por cierto, ponedle nombre a vuestro bando.


martes, 4 de marzo de 2008

ECOS DE SANGRE


La puertadel Lobo...

Callejuelas...

Enanos al acecho...

La bodeguilla...

Asesinos en las calles...

El hacha marca el camino...

Lápidas improvisadas...

Skavens desplegandose...

Oculto entre las ruinas...

Hacia la escalera...

Movida...

Escabulléndose...

Y con él llegó el engendro...

Sin Miedo...

Te veo...

Duelo al sol...

Sin perdón...